SPDY真的快吗?
SPDY真的快吗?
Google SPDY协议(现已加入HTTP2.0草案)宣称能够提升浏览器速度一倍,HTTPS同SPDY协议在前端加载速度上的对比如下(参考极客公园):
针对该优点,小伙伴进行了对比测试,发现http协议和SPDY协议在前端响应速度上没太大出入。
Protocol | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | Avg |
---|---|---|---|---|---|---|
http | 35.91 | 35.80 | 35.86 | 36.95 | 37.80 | 36.46 |
spdy | 36.26 | 36.21 | 36.24 | 36.27 | 36.30 | 36.26 |
注:所有统计时间均在chrome下禁用缓存并开启调试模式进行,时间单位为秒。
看到这个测试,心都凉了半截,为什么spdy的加载时间和http的加载时间相差无几,完全没有Google宣称的那般美好,甚至大部分的耗时比http还长,感觉Google忽悠了整个世界,再也无法相信美帝国主义的公司。
面对他的这个测试报告,我只能说一定是开门的方式不对。
先来说结论:SPDY无法改善用户的上网带宽,用这么大的图片来测试,时间基本都花在传输上了,自然难以看出区别。
传统浏览器慢在哪里
要了解SPDY到底快在哪里,先得看HTTP协议性能都消耗在了哪里,干脆我们看看传统的浏览器都需要把时间花到哪里:
- DNS查询时间(把域名转成IP地址,一般从几毫秒到几秒不等,移动网络中此过程有时需要十几秒)
- TCP握手时间(取决于你和服务器之间的Ping有多高,TCP的三次握手决定了每建立一个TCP连接都需要三倍单程时间)
- TCP慢启动窗口时间(刚建立的TCP连接不会以最大速度发送数据,数据传输速度会有一个慢慢增长的过程)
- HTTP请求发送时间(一般的GET请求头有几百字节到几千字节)
- 等待服务器处理时间(读取磁盘,查询数据库,运行服务端程序逻辑等等,一般几毫秒到几秒不等)
- HTTP回应接收时间(下载服务器返回的数据,一般文本内容只有几KB到几十KB,图片等内容可能有几MB)
- 浏览器解析处理时间(处理DOM,排版,屏幕绘图等等)
那么Google又针对以上几种时间消耗又分别做了什么优化呢?
- Chrome浏览器会Cache下来DNS查询结果,Google甚至鼓励你用Google的DNS服务器。
- 网页总有许多资源需要加载,包括CSS、JS、图片等,为了并行加载提高效率,现代浏览器会为每个域名建立6个TCP连接,每个TCP连接都需要经历握手过程。
- 每个TCP连接都会经历慢启动的过程,Google也没办法,因为TCP的慢启动策略是操作系统管理的。不过现代浏览器都实现了HTTP/1.1的Keep-Alive支持,能用一个连接发送多个请求,虽然由于复杂度的原因Pipeline基本都没有实现,但也能有效避免像HTTP/1.0那样每传输一项资源都重新建立一次连接。
- 第4、第6点Chrome是无法优化的,因为HTTP协议就那么定的。
- 第5点掌握在网站开发者手中,Google虽然无力改变别的网站,但他可以把自家的网站优化好,比如YouTube、Picasa、Gmail等等Google应用都有做诸多优化,响应速度也是业内领先的。
- 浏览器解析处理方案,Chrome下了不少工夫,先是借力Webkit的轻巧高效,又有引入强大的带JIT的V8 JavaScript解释器,后来更是搞出了Blink渲染引擎,可谓Webkit的再优化版。
SPDY到底快在哪里
当Google发现自己把能做的都做了之后,只能向他们掌控不了的领域动刀,前面时间消耗的第2、3、4、6点都值得从协议上优化,于是Google抛出了SPDY协议。
- SPDY支持多路复用。并行化的好处显而易见,Google Chrome为每个域名开6个TCP就会让服务器需要维护的TCP连接数量上涨到三倍,而且每个连接都要经历三次握手和慢启动过程。SPDY干脆就只用一个TCP连接,这样三次握手和慢启动过程只走一遍,因为支持多路复用,所以SPDY仍可以享受并行化加载的好处,Pipeline与否也显得无关紧要。
- SPDY支持优先级设定,对于渲染页面而言,关键的CSS和图标资源可以优先加载,非关键的CSS和JS以及图片可以低优先级加载,这样可以帮助浏览器提高渲染效率。
- SPDY支持HTTP头压缩,并强制启用正文压缩,能有效减少请求和回应的数据量,优化HTTP的数据传输量。
- 此外,SPDY还有Server Push这种需要服务器开发人员支持的大杀器帮助提升速度。一般浏览器都是先下载HTML,然后看到里面有引用某CSS再去请求这个CSS,解析CSS看到里面需要一张图片再去请求这张图片。SPDY协议允许网页开发者直接把这些次生资源主动Push到浏览器中,这样当浏览器解析HTML发现需要一个CSS的时候,会发现这个CSS已经下载好了,不用再发请求下载了,解析CSS发现需要某张图片的时候,发现它也已经下载好了。
- 对于第二次来访者,考虑到次生资源可能已经有浏览器缓存,SPDY允许服务器发送Server Hint,告诉浏览器本网页需要哪些资源,没Cache的直接下载,不用等解析到才来请求。这样也能有效提升速度。
SPDY慢在哪里
俗话说有得必有失,SPDY也是有额外开销的,这些开销会减慢它的速度。那么SPDY的开销在哪里呢?和HTTP协议相比,SPDY的额外开销只有一个,那就是它全程使用SSL/TLS,存在证书交换时间。和HTTPS差不多,每次浏览器连上SPDY服务器之后,先会收到一个长达几KB的SSL安全证书,然后浏览器还要计算证书签名是否合法,并搜索一遍证书吊销记录中有没有这个证书的指纹信息,然后才开始生成密钥传输数据。即便是现代计算机,这个过程也会花掉几十到几百毫秒的时间。
正确的测试方法
由于Server Push和Server Hint这种大杀器都需要服务端跟踪记录每个网页会引用到的资源,并确定用户浏览器是否首次来访,不容易准备测试用例也不容易在自己的服务中实施,暂时先不考虑。要对照测试SPDY和HTTP的性能差异,至少应该用接近真实网页的例子,或者用比较能突出并行化优势的例子。像前面小伙伴测试的例子,主要性能开销都在网络传输二进制图片文件之上,SPDY的性能优势被全部淹没在了统计误差之中。
极客公园文章中用GIF演示的例子是一个偏向SPDY优势的例子,大量的小图标文件非常适合高度并行化的传输,而且几百字节的HTTP Header和大量不到1KB的图片文件相比,额外的负载显得如此严重,SPDY的头压缩功能可以很有效地降低传输数据量,HTTP的并行度也远无法和SPDY相提并论,非常容易看到SPDY在性能提升上的效果。考虑到实际的确会有一些网页会出现这样的情况(比如国家/地区选择页),这个例子也不算太背离实用场景。当然,真正的前端高手遇到这种情况会选择使用CSS Image Sprite技术来减少HTTP请求量,提升加载速度。不过如果HTTP本身能支持高度并行化地加载,CSS Image Sprite技术也不过是奇技淫巧罢了。
我制作了类似极客公园的例子,大家可以自己测试比较HTTP版本和SPDY/HTTP2版本的加载速度差异。(我的测试服务器同时支持SPDY和HTTP2,具体选用哪个协议取决于浏览器)
下面是我测试出来的数据
Protocol | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | Avg |
---|---|---|---|---|---|---|
http | 8.52 | 7.65 | 8.25 | 7.48 | 8.00 | 7.98 |
spdy | 3.06 | 2.73 | 2.69 | 2.87 | 2.74 | 2.82 |
我取用南方周末的首页制作了另一个测试用例,这是典型的新闻类网站首页的情况,大家可以自行比较HTTP版本和SPDY/HTTP2版本的性能。下面是我的数据:
Protocol | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | Avg |
---|---|---|---|---|---|---|
http | 2.94 | 2.09 | 2.04 | 3.21 | 2.71 | 2.60 |
spdy | 3.15 | 2.79 | 2.66 | 1.99 | 2.35 | 2.59 |
这份数据告诉我们,像南方周末这样新闻类网站,大图片一堆一堆的,SPDY并不能提升多少访问速度,至少速度的提升是无法感知的。用Page Speed Insight测试之后可以发现,南方周末网站首页的新闻图片大都可以在不损失画质的前提下压缩超过80%的文件大小。
总结
SPDY协议无法改善用户的上网带宽,以数据传输为时间开销的网站测试无法突显出SPDY协议的优势,不过即便是这种情况,SPDY的性能表现也不会比传统的HTTP慢。SPDY协议是Google在自家网站优化到极致之后,把手伸到HTTP协议上而祭出的神器。借它优化自家网站的访问速度之前,还是先把其它该优化的点都充分做好吧。